Modo 701

Aktuelle nyheter

Moderatorer: Super Moderatorer, Admins

Brukeravatar

Trådstarter
Guilemo
Innlegg: 690
Registrert: man 11 des, 2006
Sted: Viborg, Denmark
Kontakt:

Modo 701

Legg innav Guilemo » tir 12 mar, 2013

Modo 701

- Procedural particle engine with an easy to use preset workflow.
- Audio playback and sound channel modifier.
- Schematic improvements, reducing scene graph complexity.
- Dedicated dynamics simulation layer, significantly improving performance.
- Simplified complexity of materials and layered shaders.
- Large scene performance improvements by as much as 175x.
- Preview render synchronization improvements, over 50x faster in large scenes.
-New Python interpreter making python execution many times faster.
- Unlimited network rendering.
- Soon to be released LINUX operating system support.
AND LOTS MORE...

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=IHY3b1BPbU0&feature=player_embedded[/youtube]
- Henning Sanden

Portfolio

Art-blog

henning.sanden[at]gmail.com

Brukeravatar

FXdal
Innlegg: 564
Registrert: fre 30 mai, 2008
Sted: Oslo
Kontakt:

Legg innav FXdal » tir 12 mar, 2013

Det klør bra kraftig i fingra nå må jeg si!
Øyvind Fiksdal
http://www.fxdal.com

Brukeravatar

Kelemvor
Innlegg: 1221
Registrert: man 19 jun, 2006
Sted: Tønsberg
Kontakt:

Legg innav Kelemvor » ons 13 mar, 2013

Linux?! Holy fuck, det er nice!

Brukeravatar

tassel
Innlegg: 3987
Registrert: man 26 sep, 2005
Sted: Oslo
Kontakt:

Legg innav tassel » tir 19 mar, 2013

FYI:

Har dere planer om å kjøpe Modo, så gjør det nå


What are the planned pricing changes?
Upgrade and educational prices remain the same for USD and GBP.

EUR upgrade and educational pricing has decreased due to exchange rate fluctuations. New licenses of MODO 701 will increase to $1495 and new floating licenses of MODO 701 will increase to $1795.

When will the pricing changes take effect?
Currently planned changes will take effect on or shortly after release of MODO 701.

We do everything we can to ensure that the prices on our and other companies websites are correct, and we try to keep our prices constant. Sometimes we need to change the cost of a product, either up or down. Although no additional pricing changes are planned at this time, we reserve the right to change our product's prices at any time.

Why are these changes occurring?
We anticipate that for the majority of customers prices will remain the same or decrease slightly. New licenses are increasing as a result of increased development costs of additional operating system support, now unlimited network rendering, and a more complete end-to-end feature offering. Additionally, due to continued fluctuations in EUR and GBP exchange rates all Luxology product offerings have been adjusted to reflect current market factors.

Brukeravatar

Trådstarter
Guilemo
Innlegg: 690
Registrert: man 11 des, 2006
Sted: Viborg, Denmark
Kontakt:

Legg innav Guilemo » tor 21 mar, 2013

Video laget av yours truly, narrated av Brad Peebler.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=-eegxeheL94[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=CfLaAyNW3K4[/youtube]




[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=eRgxCMOZ_aI[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=kU2OeNQcwSM[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qISbqBhIP0E[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=hA_oToENuQk[/youtube]
- Henning Sanden



Portfolio



Art-blog



henning.sanden[at]gmail.com

Brukeravatar

FXdal
Innlegg: 564
Registrert: fre 30 mai, 2008
Sted: Oslo
Kontakt:

Legg innav FXdal » tor 21 mar, 2013

Så det der Henning, dro kjensel på den fisken, det er ganske heftig :)
Gleder meg til å få leke litt med 701 selv.
Øyvind Fiksdal

http://www.fxdal.com

Brukeravatar

Trådstarter
Guilemo
Innlegg: 690
Registrert: man 11 des, 2006
Sted: Viborg, Denmark
Kontakt:

Legg innav Guilemo » søn 31 mar, 2013

701 er ute! Hurra!

En awesome release. Den får Autodesk til å se fattig ut.



701 TOUR
- Henning Sanden



Portfolio



Art-blog



henning.sanden[at]gmail.com

Brukeravatar

Mikademius
Innlegg: 1625
Registrert: man 24 apr, 2006
Sted: Oslo, Norge
Kontakt:

Legg innav Mikademius » man 01 apr, 2013

Kanskje paa tide aa gi Modo en second try? Siste gang var i 2009 :)
Martin Andersson | COO - The Floor Above AB. | Line Producer - Qvisten Animation www.thekove.com | www.animation-hut.no

Brukeravatar

Trådstarter
Guilemo
Innlegg: 690
Registrert: man 11 des, 2006
Sted: Viborg, Denmark
Kontakt:

Legg innav Guilemo » man 01 apr, 2013

Heh - skal ikke se bort fra det. Mye har forandret seg siden 302.
- Henning Sanden



Portfolio



Art-blog



henning.sanden[at]gmail.com

Brukeravatar

tassel
Innlegg: 3987
Registrert: man 26 sep, 2005
Sted: Oslo
Kontakt:

Legg innav tassel » tir 02 apr, 2013

Det er ingen tvil om at modo har tatt seg skikkelig opp de siste 2-3 årene. jeg tenkte å ta en seriøs titt på det igjen så fort jeg får tid :wink:

Husker at modeleringen i Modo var helt fantastisk når jeg testet det sist gang, utover det så testet jeg ikke så mye :)

Brukeravatar

Tronotrond
Innlegg: 3748
Registrert: lør 29 okt, 2005
Sted: Houston, TX
Kontakt:

Legg innav Tronotrond » tir 16 apr, 2013

Dette ser jo veldig lovende ut! Spesielt i sammen med CAD-pakka også. Synd ikke det er noe trial ute ennå.
Hadde vært interesant å teste på våre prosjekter. Vi er absolutt ute etter noe som kan bytte ut Max, men foreløpig har vi ikke funnet noe som dekker behovet.

Hvordan er modo i forhold til pipelines og jobbe i større teams? Er det et bra reference-system av filer og slikt?
TD/Technical Animator, Corporate Marketing - National Oilwell Varco, Houston, TX
Freelance 3D/VFX Artist - Hille3D


Malgan
Innlegg: 13
Registrert: tor 01 sep, 2011

Legg innav Malgan » tir 16 apr, 2013

Lekt med 701 en stund nå, og er generelt veldig imponert. Ett par bugs, men sannsynligvis brukerfeil :)

Brukeravatar

FXdal
Innlegg: 564
Registrert: fre 30 mai, 2008
Sted: Oslo
Kontakt:

Legg innav FXdal » tir 16 apr, 2013

Tronotrond: Det er veldig fint å jobbe med modo til visualisering arbeid og man kan gjøre utrolig mye procedural shading som gjør at man kan jobbe mye fortere.
Det håndterer veldig mye polygoner og displacement i viewport og man kan for eksempel ta retopo på tunge cad modeller innad i programmet.
Bakdelen er akkurat det du nevnte at det mangler et skikkelig stabilt referencing system. Man kan jobbe med presets items og assemblys, men det er langt fra reference systemet til Maya. Det virker som det er satt opp rammeverket til systemet, men at det ikke er en ferdig funksjon ved nåværende tidspunkt.
Som Malgan nevnte her så er det en del bugs og da spesielt en tung feil i alembic systemet som skal bli ordnet i SP1.
Luxology har generlelt brukt å vente til SP1 release er ferdig før de gir ut en demo versjon og jeg vil også anbefale å vente med testingen til den er klar.
Øyvind Fiksdal

http://www.fxdal.com

Brukeravatar

Trådstarter
Guilemo
Innlegg: 690
Registrert: man 11 des, 2006
Sted: Viborg, Denmark
Kontakt:

Legg innav Guilemo » tir 16 apr, 2013

modo er fantastisk, men det er ikke production ready for store teams ennå. Referencing er råttent. Det funker, men det er veldig primitivt. Selv om jeg liker modo mye mer enn f.eks maya, så ville jeg definitivt valgt Maya som pipeline verktøyet om jeg hadde et større prosjekt over modo.

Jeg regner med at det kommer i 801 da, så om ca ett år.
- Henning Sanden



Portfolio



Art-blog



henning.sanden[at]gmail.com

Brukeravatar

Tronotrond
Innlegg: 3748
Registrert: lør 29 okt, 2005
Sted: Houston, TX
Kontakt:

Legg innav Tronotrond » ons 17 apr, 2013

Ok, kjekt å vite!

Ang. referencing så er det jo omtrent ikke-eksisterende i Max heller, så om det bare har *noe* så er det jo bra ;)
Flere her som ble litt nyskjerrige på Modo etter release videoene iallfall.

Nå sies det jo at Max2014 også har store performance-forbedringer, så blir jo spennende å se der også, selv om Modo også virker mye mere intuitivt. Sånn seriøst på våre tyngste scener hender det halve arbeidsdagen går bort på å vente på at max skal bli responsivt igjen etter hver minste brukeroperasjon. Om ikke annet er det iallfall en effektiv stopper for motivasjon og kreativitet.

Vi bruker Nuke til comp nå. Er det noen planer for noen form for integrasjon mellom det og Modo?
TD/Technical Animator, Corporate Marketing - National Oilwell Varco, Houston, TX
Freelance 3D/VFX Artist - Hille3D


Gå tilbake til «Nyheter»

Hvem er online

Brukere i dette forumet: Ingen registrerte brukere og 5 gjester

cron