animere afterburner effekt til rakett i 3dsmax

Moderatorer: Super Moderatorer, Admins

Brukeravatar

Trådstarter
hubro89
Innlegg: 19
Registrert: søn 07 des, 2014
Sted: Lena

animere afterburner effekt til rakett i 3dsmax

Legg innav hubro89 » fre 05 jun, 2015

Som tittelen tilsier, er det en grei måte å gjøre dette på?
Så 30 minutter av en youtube video til å lage flammen, men den skal dukke opp iløpet av en frame senere i animasjonen og den skal følge et missil/objekt som følger en path constraint.

Er det mye mer jobb enn å bruke en PF-source?
3DDA student hos Noroff

Gå tilbake til «Modellering»

Hvem er online

Brukere i dette forumet: Ingen registrerte brukere og 1 gjest

cron