Søket gav 849 treff

Gå til avansert søk

av hardrock_ram
man 15 des, 2014
Forum: Nyheter
Emne: Arnold for 3dsmax
Svar: 0
Visninger: 500

Arnold for 3dsmax

For folk som er interessert: Sendte mail til SolidAngle hvor jeg lot dem vite at om de lager en Arnold-plugin for 3dsmax, så kommer de til å selge ihvertfall èn lisens :P Svar: Hi Erik, Thanks for your note. We are playing with a prototype 3dsmax plugin but it can't even be called an alpha, it's sti...
av hardrock_ram
søn 14 des, 2014
Forum: Work in progress spill
Emne: Unreal Engine 4 - fritidsprojekt
Svar: 13
Visninger: 79085

Enig i det å lage ting du har lyst til først og fremst. Bare det du skrev i første post som ga inntrykk av at du sikter direkte etter jobb med dette :). Uansett så blir realtime mer og mer aktuelt. Innen visualisering så begynner Lumion å bli populært, men det er mye fordi det er så utrolig simpelt ...
av hardrock_ram
lør 13 des, 2014
Forum: Work in progress spill
Emne: Unreal Engine 4 - fritidsprojekt
Svar: 13
Visninger: 79085

Ser ut som bedring på screenshots :)
Men hvordan tenker du å bruke dette i jobb? Det skal jo litt til å begynne som leveldesigner i spillindustrien eller noe sånt. Jeg vet at mange som driver med visualisering lukter mer og mer på å gjøre ting i realtime i en spill-lignende motor ...
av hardrock_ram
ons 03 des, 2014
Forum: Ferdige arbeider animasjon
Emne: Cameron X-Com
Svar: 2
Visninger: 618

Takk for det :) Bare meg som har jobbet på denne. Tror det kan være snakk om ca. tre ukers arbeid fra modellen kom fra NorSap. Jeg flytter mer og mer over fra 3dsmax til Nuke nå, så da går ting raskere :). Pluss at jeg begynner å få et lite lager av script som tar unna en del arbeid ... Det er mulig...
av hardrock_ram
ons 03 des, 2014
Forum: Ferdige arbeider animasjon
Emne: Cameron X-Com
Svar: 2
Visninger: 618

Cameron X-Com

LINK

Animasjon av kontrollstol fra Cameron i Kristiansand :)
av hardrock_ram
tir 25 nov, 2014
Forum: V-Ray
Emne: Justere light sphere segments i vray 3.0 for Max
Svar: 2
Visninger: 1868

Jeg var visst litt uklar. Refleksjonene er akkurat slik de skal. Problemet er at når lysobjektet reflekteres på en speilblank overflate, så ser man at det kommer fra en sphere med veldig få segmenter. Jeg har vanligvis alle lys satt til "invisible", men jeg liker å ha dem synlige i refleksjonene. Og...
av hardrock_ram
søn 23 nov, 2014
Forum: V-Ray
Emne: Justere light sphere segments i vray 3.0 for Max
Svar: 2
Visninger: 1868

Justere light sphere segments i vray 3.0 for Max

Noen som vet hvordan man kan justere sphere segments på et lys i Vray 3.0 \ 3dsmax, tilsvarende det man finner for eks i Vray for Maya? (http://help.chaosgroup.com/…/he…/maya/150R1/light_params.htm) Saken er at det ser dumt ut i refleksjoner fra lyset. Jeg vet at det er mulig å bruke geometri som en...
av hardrock_ram
søn 26 okt, 2014
Forum: Teksturering
Emne: texturering tutorials
Svar: 6
Visninger: 3598

Her er en oversikt over workflowen slik at du lettere kan finne de tutorialsene du trenger: 1.Unwrap karakteren i 3dsmax. Dette gjøres typisk med unwrap_UVW-modifier. Dette må du gjøre uansett hva slags tekstur du skal ha på. Dette finnes det mange tutorials på. 2.Visse ENKLE teksturer kan lages såk...
av hardrock_ram
ons 01 okt, 2014
Forum: Max scripts
Emne: Foam map - vertex colors
Svar: 18
Visninger: 4291

Ser interessant ut :). Selve ideen er supernyttig, og opplegget med å bruke vertex color er en god idè. Men som du sier så er den vanskelig å bruke i praksis i øyeblikket ... Lurer på om Havards har noen ideèr ... :roll:
av hardrock_ram
søn 07 sep, 2014
Forum: Hvem er du?
Emne: 15 åring med sin drøm
Svar: 5
Visninger: 1194

Du ser ganske dreven ut når det gjelder animasjon allerede! Sterkt :)
av hardrock_ram
fre 05 sep, 2014
Forum: Ferdige arbeider stillbilder
Emne: Mech
Svar: 5
Visninger: 2359

Jeg vet ikke om jeg er helt enig i at "less is more" når det gjelder detaljnivå :P. Det er jo detaljene som trekker realismen og interessen opp. For eks. i albueleddet eller inni lårene kunne det vært synlige sylindre eller ledninger. Flere av leddene har også begrenset antall akser å rotere rundt s...
av hardrock_ram
tor 04 sep, 2014
Forum: Ferdige arbeider stillbilder
Emne: Mech
Svar: 5
Visninger: 2359

Ser veldig bra ut! Den passer fint inn i omgivelsene :)
Mechen kunne kanskje trengt litt mer modelerte detaljer for å se litt mer interessant ut? Og den er et "soft" omriss som er litt i overkant. Dette gjelder spesielt i overgangen mellom gevær og himmel :)
av hardrock_ram
ons 03 sep, 2014
Forum: Rendering
Emne: problemer med å rendre separate sceneelementer
Svar: 10
Visninger: 3522

Snåle greier ... Men så lenge du jeg vet at du separerte elementene vha. "visible to camera" og ikke noe annet, så vet jeg at dette er noe som i utgangspunktet skal fungere fint. Takk for at du testet :)
av hardrock_ram
man 01 sep, 2014
Forum: Rendering
Emne: problemer med å rendre separate sceneelementer
Svar: 10
Visninger: 3522

Saken er at de er IKKE delt opp i diffuse, specular osv. Det er også akkurat samme innstillinger på begge renderne. Den eneste forskjellen er at på det ene bildet er hvert enkelt sceneelement (plane, cylinders, snake) separert ved å slå av "visible to camera". Deretter slås de sammen med deepMerge. ...
av hardrock_ram
fre 29 aug, 2014
Forum: Rendering
Emne: problemer med å rendre separate sceneelementer
Svar: 10
Visninger: 3522

I max kan man under object properties slå av haka for "invisible to camera", så det er greit. Problemet består av at når jeg separerer elementer på denne måten, så blir de ikke like som når alt rendres i en stor scene. Se på skyggepartiene på de to bildene jeg la ved i første post. Bildene er jo nes...

Gå til avansert søk

cron