Søket gav 154 treff

Gå til avansert søk

av Howii
tor 29 jan, 2015
Forum: Nyheter
Emne: Zbrush 4R7
Svar: 4
Visninger: 703

Yaaayy!
Julaften kom tidlig i år :D
Spennende å se hvor mye polys man klarer å klemme inn i en subtool med x64, uten å bruke hdSculpt!
av Howii
ons 01 okt, 2014
Forum: Max scripts
Emne: Foam map - vertex colors
Svar: 18
Visninger: 4282

1. Min første tanke er å sette vertexcolor basert på høyde (y i maya- z i max?) kan du vel droppe, om det er shader det skal ende i. Da kan du vel likegodt bruke P i shadern og gjøre en selection der, for så å gjøre en ramp/bruke fractals osv on top, for å få en foam-area-maske, om det er dit du vil...
av Howii
tir 02 sep, 2014
Forum: 2D diskusjoner og spørsmål
Emne: iPad som tablet?
Svar: 6
Visninger: 1392

Jeg bruker både intuos og cintiq daglig, begge er veldig bra, så du kan uansett ikke velge feil.
Men syntes 13" høres lite ut, så om budskjettet er begrenset ville jeg heller gått for intuos, og oppgradert til en 20+" cintiq om du føler for det seinere.
av Howii
man 23 jun, 2014
Forum: Skole og utdanning
Emne: Vurderer 3D design / 3D spilldesign
Svar: 14
Visninger: 2516

Om du bor i oslo, kan du jo vurdere idefagskolen og ta klasseromsundervisning: http://passegal.no/blog/2014/02/10/idefagskolen-flytter-til-oslo/ Webstudie høres litt jalla ut, det jeg lærte mest av var å sitte utover kveldene med klassekamerater og jobbe sammen. Nå veit jeg ikke hvor flink du er og ...
av Howii
fre 04 apr, 2014
Forum: Skole og utdanning
Emne: CHARACTER DESIGN COURSE with Nikolai Lockertsen!
Svar: 2
Visninger: 1191

Nikko er en utrolig dyktig kar, så for de som er intressert i 2d/consept stuff, så erre ikkeno å vente på!
..også for de som ikke sitter med ipad og procreate :)
av Howii
fre 04 apr, 2014
Forum: Teksturering
Emne: Mari vs Photoshop
Svar: 11
Visninger: 2241

Yay, også nå som mari 2.6v1 akkurat har kommet ut også :D Du har helt rett i at mari ofte blir et fancy maskPainting tool. Men med rust eksemplet ditt, så kan du gjøre det på mange måter. Om du skal ha "generic-rust" så kunne du som du sier fiksa en tilable rust txtr i ps (eller herfra) , og kjørt i...
av Howii
tor 20 mar, 2014
Forum: Ferdige arbeider stillbilder
Emne: Colt 1911
Svar: 10
Visninger: 2988

Kan annbefale å lese seg litt opp på linear workflow :) Linker til en liten whitepaper om emnet jeg fikk på mail nå nettop, du kan også finne hauger av greie og kjappere gjennomganger på nett. http://github.com/jeremyselan/cinematiccolor/raw/master/ves/Cinematic_Color_VES.pdf Når det gjelder bildet,...
av Howii
tir 18 feb, 2014
Forum: Skole og utdanning
Emne: Idefagskolen flytter virksomheten til Oslo
Svar: 8
Visninger: 2519

Oh, spennende! Bra dere kommer inn hit til byen :)
av Howii
tir 10 des, 2013
Forum: Ferdige arbeider animasjon
Emne: Reaping For Dummies - Kortfilm
Svar: 12
Visninger: 2731

Wow, det ble superfett med lyd! Igjen, veldig bra gjennomført =D>
av Howii
fre 13 sep, 2013
Forum: Ferdige arbeider stillbilder
Emne: Somersby Double Press Viz
Svar: 11
Visninger: 2682

Veldig fin render Tarje :) Om jeg skal komme med no comments, må det være eplet, som nevnt er det litt for perfekt. Blir tydelig i refleksjonen og outline. Bladet kunne godt blitt tweeka litt også. Litt translucency/sss hadde kanskje gjort seg! Litt offtopic; hvordan klarer du deg som freelancer om ...
av Howii
fre 16 aug, 2013
Forum: Teksturering
Emne: Mari vs Photoshop
Svar: 11
Visninger: 2241

Well, jo bedre unwrapp jo bedre kontroll har du, så det er verdt å bruke litt tid på. Jeg liker en multi-tile approach, painte over mange 4k maps feks, på flere objekter av gangen. Altså jobbe på en større bit av asseten av gangen, og så heller isolere ut biter av objektet basert på uv. Fxguide har ...
av Howii
fre 16 aug, 2013
Forum: Teksturering
Emne: Mari vs Photoshop
Svar: 11
Visninger: 2241

Fungerer ypperlig å teksturere mekaniske objekter også. Er så mange fordeler! Alt fra enkle features som å swappe mellom flere forskjellige versjoner av samme modell - til å bygge opp shader så du får realtime preview av spec, bump/disp, diff osv, og kunne tweeke mapsa på modellen! Se modellen i kon...
av Howii
tor 15 aug, 2013
Forum: Teksturering
Emne: Mari vs Photoshop
Svar: 11
Visninger: 2241

Mari erstatter ikke PS, men det er et helt fantastisk verktøy for texturing, som absolutt burde testes. For generell 2d work burde du fortsette å holde deg til PS. Du kan ikke starte på en blank canvas i mari, og bare jobbe i 2d, men du kan jo importe et plane med uvMap om du absolutt vil jobbe 2d-s...
av Howii
fre 09 aug, 2013
Forum: Ferdige arbeider stillbilder
Emne: Skulptur
Svar: 9
Visninger: 2835

Grattis med 1. plass!!

Selv om konkurransen er over hadde det vært kult å sett statuen i lager/fabrikk som du nevnte, likte ideen :)
av Howii
tor 28 feb, 2013
Forum: 3dsmax
Emne: Buggy Viewport Max 2013
Svar: 3
Visninger: 1629

Prøv å kikk på camera settingsa på persp cammen din. Tipper du har en attribute med near og far clipping plane, du kan prøve å justere på. Event skalere til scena, om ting er veldig smått eller veldig stort i forhold til gridden. Vill gjetting her, men dette er en vanlig issue i alle 3d-aps :)

Gå til avansert søk

cron