Søket gav 34 treff

Gå til avansert søk

av The Odd Apple
søn 11 aug, 2013
Forum: Ferdige arbeider animasjon
Emne: Particle effects
Svar: 5
Visninger: 1145

Du er jo kristiansander! Nydelige particles dude!
av The Odd Apple
ons 19 sep, 2012
Forum: Generelt
Emne: Litt hjelp til ødeleggelse av terreng
Svar: 8
Visninger: 2466

Hva slags bygning er det snakk om?
av The Odd Apple
tir 18 sep, 2012
Forum: Generelt
Emne: Litt hjelp til ødeleggelse av terreng
Svar: 8
Visninger: 2466

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi Hvis du skal gjøre det med bare 3Ds Max så bruk det. Men hvis du skal bruke MassFX så burde du helst ha 2013 siden da har de integrert det mer med Forces paramtereren. Men hvis du skal ødelegge en bygning må den først fractures, så settes op...
av The Odd Apple
lør 14 jul, 2012
Forum: Generelt
Emne: overføring av objekter mellom software
Svar: 3
Visninger: 1604

Du bruker gw obj exporter right? For du skal ikke nødvendigvis ha noen problemer med det. Skaler det ned til gridsize hvis ikke det passer inn.
Good luck!
av The Odd Apple
ons 27 jun, 2012
Forum: 3dsmax
Emne: hjelp!!! Gizmoen er borte
Svar: 5
Visninger: 2308

Prøv å trykk +
kan være du bare har gjort den så liten at du ikke kan se den :P
Har skjedd meg meg før.
Håper det hjelper :)
av The Odd Apple
lør 04 feb, 2012
Forum: Modellering
Emne: Lowpoly steiner til spill
Svar: 25
Visninger: 5151

UDK konverterer automatisk IIRC. (Eventuelt, hvis du eksporter med FBX så er det bare å krysse av Triangles i stedet for Quads).

PS: Turbosmoothing går fint så lenge du ikke har mer en 1 iteration og gjør litt clean up etter på :P
av The Odd Apple
lør 04 feb, 2012
Forum: Modellering
Emne: Lowpoly steiner til spill
Svar: 25
Visninger: 5151

Det du og kan gjøre, hvis du ikke har spesielt lyst til å remodellere hele greia (noe jeg personlig hater), er etter at du har lagd på turbosmoothen, gå inn å renske opp litt ting. Fjerne edges som egentlig ikke gir noe til formen du har. Kan fort kutte det ned en del :) Og det er ikke spesielt vikt...
av The Odd Apple
man 02 jan, 2012
Forum: Ferdige arbeider stillbilder
Emne: Bi-produkt av Realisme Oppgaven
Svar: 0
Visninger: 1609

Bi-produkt av Realisme Oppgaven

Som tittelen sier er dette et biprodukt av Realisme Oppgaven vi hadde før jul på Idefagskolen. Jeg ble ikke spesielt fornøyd med Realismen min siden jeg måtte gi opp idéen min når jeg så at den ikke funket, og tilpasset alt til noe nytt i løpet av et par dager. Men etter jula og slikt begynte jeg å ...
av The Odd Apple
søn 16 okt, 2011
Forum: Ferdige arbeider stillbilder
Emne: Steampunk Robot
Svar: 5
Visninger: 1534

Kan se at grillen blir litt mørk, men jeg velger å ikke gjøre noe med den fram til jeg ser hvordan den blir med glow fra bak grillen. Hvis det fortsatt blir for mørkt, skrur jeg den nok opp litt.

Og takk :D Det er texturene jeg har brukt mest tid på :)
av The Odd Apple
lør 15 okt, 2011
Forum: Maya
Emne: Inserte et vindu
Svar: 7
Visninger: 1866

Well, obviously. Men det er veldig bortkasta tid å sitte å prøve å fikse det i stedet for å bare bruke en annen løsning.
av The Odd Apple
lør 15 okt, 2011
Forum: Maya
Emne: Inserte et vindu
Svar: 7
Visninger: 1866

Jeg ville restarte maya, evt. hele PCen og. Hvis ikke det fungerer: Skal du se inn i hytta?

Hvis ikke kan du delete facene der vinduene skal inn og lage vinduene separert og combine de når du er ferdig, og merge verticesene på kantene.

Håper det kan hjelpe :)
av The Odd Apple
lør 15 okt, 2011
Forum: Ferdige arbeider stillbilder
Emne: Steampunk Robot
Svar: 5
Visninger: 1534

Jeg har ærlig talt ingen peiling. Det tror jeg bar jeg må finne ut av når jeg importerer den. Men først skal jeg bygge enviornment :D


Takk for tilbakemeldingene! :D Setter pris på det!
av The Odd Apple
lør 15 okt, 2011
Forum: Ferdige arbeider stillbilder
Emne: Steampunk Robot
Svar: 5
Visninger: 1534

Steampunk Robot

Dette er en gamemodell jeg har satt sammen av og på over ei lita stund :) Tenker at kanskje noe skal endres hvis den skal inn i UDK (Glow bak Furnacedoors og lignende), men slik som den er nå, så er den ferdig :D http://www.3dhue.com/files2/2366_steampunkrobot_presentation_1.jpg Håper dere liker det...
av The Odd Apple
fre 07 okt, 2011
Forum: Ferdige arbeider stillbilder
Emne: Modeleringsoppgave - Idefagskolen
Svar: 12
Visninger: 3716

Be careful Nannari, the Big Brother is watching.

Hihi.

Bortsett fra det liker jeg modellen. Får litt "Alice" feel, bare som en brutal awesome morder. Does she by chance sell cookies as a girl scout?
av The Odd Apple
ons 05 okt, 2011
Forum: After Effects
Emne: Speed - Brems
Svar: 4
Visninger: 1669

Høyreklikk, gå til time, og "Enable Time remapping". Der kan du basically sette inn keyframes og så flytte på dem for å få andre hastighet på forskjellige ting. (Men hvis du skal for eksempel gjør en del av animasjonen raskere må du huske og markere både keyframen du har satt, og den bakerste keyfra...

Gå til avansert søk

cron