Søket gav 401 treff

Gå til avansert søk

av Tormem
man 05 aug, 2013
Forum: Ferdige arbeider animasjon
Emne: UTC Opening
Svar: 6
Visninger: 1771

Drita fett! Bra jobba!
av Tormem
fre 10 aug, 2012
Forum: After Effects
Emne: Format for levering av materiale/Prores alternativ?
Svar: 2
Visninger: 2755

Interessant, men ser følgende:

- Det blir en sekvens, jeg er overbevist om at de helst vil ha enkeltfiler
- Ingen støtte for RGB+alpha?
- Litt trøblete ift color space, men det er kanskje ikke et issue. (link til forumpost om det)

Skal ha det i bakhodet til egne og interne prosjekter!
av Tormem
fre 10 aug, 2012
Forum: After Effects
Emne: Format for levering av materiale/Prores alternativ?
Svar: 2
Visninger: 2755

Format for levering av materiale/Prores alternativ?

Hei! Jeg jobber med diverse motion graphixxxx og filmz, på PC. Har tidligere samarbeidet med mac-folk, som leverer i PRORES 4444 (så vidt jeg husker), noe som ga passe store filer og glimrende kvalitet. På PC rendrer jeg for tiden ut Quicktime med Animation-codecen på full kvalitet, med og uten alph...
av Tormem
fre 10 aug, 2012
Forum: 3dsmax
Emne: Smartere duplisering av objekter?
Svar: 3
Visninger: 1911

Takk for svar!!
av Tormem
tor 09 aug, 2012
Forum: 3dsmax
Emne: Smartere duplisering av objekter?
Svar: 3
Visninger: 1911

Smartere duplisering av objekter?

Hei! Jeg jobber på et prosjekt som inneholder en masse skilter, og lurer på om det finnes en enkel måte å duplisere opp disse på. - Planes med UVW-mapping - Image sequence i PNG med alpha plugget i Diffuse, Self Illum og Opacity Nå gjør jeg følgende: - Dupliserer formen som en copy, gir den nytt nav...
av Tormem
fre 13 jul, 2012
Forum: 3dsmax
Emne: Beholde "filter maps" i ulike scene states
Svar: 2
Visninger: 1775

Takk for svar! Jeg tror jeg driter i filter maps-problematikken og kjører ufilterert med litt motion blur på i post. Angående scene states, må si dette er en snedig vri på render layers fra Maya. Til rene renderpass-løsninger er det ganske rett frem, men ut i fra navnet skulle man tro geometri-state...
av Tormem
tor 12 jul, 2012
Forum: 3dsmax
Emne: Beholde "filter maps" i ulike scene states
Svar: 2
Visninger: 1775

Beholde "filter maps" i ulike scene states

Hei! Jeg sitter og blir kjent med Max i den nye jobben, og en ting jeg ikke finner svar på er følgende: Kan jeg på en eller annen måte beholde "filter maps" under anti-aliasing menyen under rendersettings i én scene state, for så å ha den av i den annen? Dette blir ikke lagret, ser det ut som (ønske...
av Tormem
tor 12 jul, 2012
Forum: 2D Galleri
Emne: Droodles:
Svar: 61
Visninger: 3551

Kaster meg på og applauderer, sinnsykt mye fett her! Så snålt når man ser noen som har ordentlig øye for biler og generelle linjer i industridesign, noe som går meg hus forbi. Selvfølgelig et eget formspråk, men ikke noe jeg tenker over før jeg ser hvor mye personlighet som kommer frem i aggressive ...
av Tormem
man 04 jun, 2012
Forum: Hva som helst
Emne: Flere som er pissed off over 3D?
Svar: 33
Visninger: 1949

Prometheus i går kveld, 3D, grisefett :)
av Tormem
fre 01 jun, 2012
Forum: Hva som helst
Emne: Flere som er pissed off over 3D?
Svar: 33
Visninger: 1949

Jeg var også dritsur på hele 3d-hypen, og glodde på meg hodepine på Avatar med suretryne hele veien. Pixar "UP" var hakket bedre, men ikke verdt investeringen og brillene. Man glipper seriøst noe av bildekvaliteten. Så gikk jeg og så Avengers i 3D på Ringen for litt siden. Og noen dager senere booka...
av Tormem
fre 01 jun, 2012
Forum: Nyheter
Emne: Isotropix - Clarisse iFX
Svar: 15
Visninger: 7005

wat
av Tormem
lør 19 mai, 2012
Forum: Ferdige arbeider stillbilder
Emne: Min flotte stue!
Svar: 5
Visninger: 2440

Photoshop er viktig, selv kjører jeg auto contrast, levels og colors, i mange tilfeller får jeg et godt forslag på hva jeg burde tweake. Synes egentlig bildet ser bra ut, men jeg er ikke viz-guru akkurat. I forhold til innhold så jeg også litt på de putene, samt luftslusen bak sofaen. Mulig den er s...
av Tormem
ons 09 mai, 2012
Forum: Nyheter
Emne: Hulk anno 2003 vs 2012
Svar: 13
Visninger: 5526

Får meg til å tenke på hvor rart det er å få strukket den personlige oppfattelsen av datagrafikk. I min levetid har digitale fremstillinger av forskjellige virkeligheter gått fra flate polygoner til f.eks hulken i Avengers i dag. Og jeg husker fortsatt følelsen av å boote Quake første gang, hvor PEN...
av Tormem
tir 28 feb, 2012
Forum: Nyheter
Emne: Diamond Tools Alpha 1.0
Svar: 3
Visninger: 1425

Kult! takk for tips!
av Tormem
søn 05 feb, 2012
Forum: Modellering
Emne: Lowpoly steiner til spill
Svar: 25
Visninger: 5043

Hva med decimation master i Zbrush? Vet Epic brukte den mot UDK for minst ett av Gears-spillene. Den beholder silhuetten basert på en høyere oppløsning, og knekker det ned i low poly på et blunk, ut i fra settings du styrer selv. Du kan minske oppløsing basert på % eller en target poly-verdi. http:/...

Gå til avansert søk

cron